虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为“灵境技术”,指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用……
XR产业泛指扩展现实产业(XR),包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),特征鲜明、内涵丰富。第一,XR产业本身属于新兴产业。《十四五规划和2035年远景目标纲要》明确将虚拟现实(V……
自2014年至今,XR硬件发展已经经历了数轮周期,在元宇宙概念兴起之后更被视为元宇宙的入口,但受硬件体验、内容生态、应用场景方面的制约,能够大规模普及的AR/VR/MR产品仍未到来,2022年以来XR……
报告从产业链视角出发,洞悉2024年中国AR产业发展现状及未来趋势。总结产业链上游技术发展路径,构建竞争力评估模型对中游终端硬件设备厂商综合实力进行横向比较,分析产业链下游企业级和消费级场景商业变现潜……
本报告将通过分析行业发展现状与产业核心环节,对行业特征、产业格局、应用场景及发展难点进行整体把握,在硬件技术初具培育成效的基础上,讨论软件生态的发展潜力及应用价值,通过对业内主流产品、技术近况的梳理分……
VR/AR是指借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务,其涉及学科众多,应用领域广泛,系统种类繁杂。